一種製作復古品絲的新方法
音樂理論

一種製作復古品絲的新方法

許多人發現很難記住在不同模式下哪些台階上升或下降。 同時,構建任何模式要容易得多,根本不需要記住它。

首先,讓我們聽聽音符的音品如何發聲。 :

現在讓我們看看這些模式的音符如何位於多重性空間 (PC) 中。

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米。 1 – 多重性空間中的煩惱

你可以注意到兩件事:

  • PC 中水平軸上的音符順序與第四個五分之一圓上的音符順序一致:右邊是高五分之一的聲音,左邊是低五分之一的聲音;
  • 每個品格都是 7 個音符的矩形。 筆記左邊記了幾個筆記 , 其餘的在右邊。

表中的最後一列準確地顯示了您需要彈奏左邊多少個音符才能獲得一種或另一種模式。 順便說一句,這一列中數字的順序也很容易記住:先是所有奇數 (1, 3, 5),然後是所有偶數 (0, 2, 4, 6)。

如果我們需要建立一個品格而不是 ,並且從任何其他註釋來看,我們只需在它周圍構建一個矩形。

例如,我們需要構建 來自升 F 的弗里吉亞調式. 沒有比這更容易的了。

  1. 我們在軸上尋找 升F:
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米。 2 – PC 中橫軸上的升 F
  1. 使用第一個表,我們確定左邊有多少個音符。 在弗里吉亞模式的情況下,這是 5。
  2. 我們構建一個包含 7 個音符的矩形:左側有 5 個音符,它本身 升F, 右邊一個。
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米。 3 – 來自升 F 的弗里吉亞模式

小伙子準備好了!

一些理論

換句話說,為什麼它會這樣工作?

為什麼 PC 中的水平軸看起來像五分之一圈?

讓我們記住 PC 是如何製造的。

在水平軸上,我們逐個繪製了十二指細胞。 十進制是一個複合音程,五度加一個八度,由於移動一個八度不會改變音符的名稱,我們得到的音符順序與四度和五度循環相同。

請注意,在此軸上,升音符在右側,降音符在左側。

什麼是煩惱?

這些音樂系統有多種名稱:教堂調式、民間音樂調式、自然調式、希臘調式、畢達哥拉斯調式等。我們談論的正是這些調式。 在現代文學中,大調和小調以及對稱調式(Yavorsky、Messiaen)以及為特定作品選擇的幾乎所有音符組通常都稱為音品。 這些“調式”應該與民間音樂的調式區分開來:它們的構成原則通常差別很大。 我們將在下一篇文章中詳細討論現代調性(大調和小調)與舊調式的區別。

所有模式都屬於所謂的全音階系統。

最有可能的是,類似(或完全相同)的系統存在於史前時代的音樂中,但至少自古希臘以來就以書面形式記錄下來。

如果您需要真正的調式音樂演奏,那麼您需要演奏的不是我們習慣的氣質調音,而是畢達哥拉斯調式(第一個表中的音階就是在其中再現的)。 它們聲音的區別是微音色,只有耳朵訓練有素的專業人士才能注意到。 然而,從構建音樂系統的角度來看,這種差異非常顯著。

為什麼音品在 PC 中如此排列?

在古代,音樂系統僅使用兩個基本音程——八度音程和十進制音程——即簡單地將弦分為 2 部分和 3 部分來構建。 您可以在“音樂史上的建築”一文中閱讀更多相關信息。

讓我們嘗試還原它是如何發生的。

首先,作曲家(或音樂家)選擇一種聲音,例如空弦的聲音。 假設是聲音 .

除以 2,即移動一個八度,我們不會得到新的音符。 因此,獲得新音符的唯一方法是將字符串的長度除以(乘以)3。我們以這種方式獲得的所有音符將位於 PC 中的水平(十進制)軸上,如圖所示1.

事實證明, fret 只是 7 個最近的聲音.

除了原來的一個,你可以選擇 6 個聲音,6 位向上(在圖表的左邊),你可以選擇 7 個聲音,XNUMX 位向下(在圖表的右邊),或者其中一些可以向上和其餘的下來。 儘管如此,這將是 XNUMX 個彼此和諧地最接近的聲音。

使用 PC 還可以確定什麼?

在 PC 中,對於任何音符的任何煩惱,我們立即看到我們會有多少意外事故。 此外,我們可以準確地看到哪些音符會被改變,以及它們是升高(升)還是降低(降)。

在我們的示例中,弗里吉亞模式來自 f# 會有 2 個臨時記號,這是兩個升號,我們需要提高音符 F и .

您還可以解決逆向問題:如果我們知道我們從哪個音符構建品格,以及其中有多少臨時記號,那麼通過在 PC 中繪製一個矩形,我們將確定它是哪種品格。

即使在 PC 的幫助下,您也可以輕鬆獲得任何品格的音階。 當然,你可以簡單地從矩形中寫出所有的音符,然後按升序排列,但你也可以用圖形來做到這一點。

規則很簡單—— 跳過一個.

例如,讓我們從中獲取愛奧尼亞模式 .

構造算法是一樣的:我們都在尋找 , 按照表中的指示向左側留出盡可能多的音符(在本例中為 1),構建一個包含 7 個音符的矩形。

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米。 4 – 來自 sol 的愛奧尼亞煩惱

現在讓我們構建規模。

我們從原來的(字母名稱 - g) 並通過一個音符向右跳轉。

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米。 5 – 跳過音符

當我們靠在框架的右邊緣時,我們從左側繼續倒計時。

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米。 6 – 過渡到框架的右邊緣

我們繼續跳過筆記,直到筆記用完。

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米。 7 – 來自 sol 的愛奧尼亞音格的伽瑪

沿著這些箭頭,我們得到伽馬:g – a – h – c – d – e – f#。

此方法適用於任何音符的任何音品。

讓我們來看一個看似令人困惑的案例——來自 .

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米。 8 – 風力尺度從到

正如你所看到的,同樣的原理也適用於它,你只需要多次越過右邊緣。 伽瑪,如果你穿過箭頭,將是: C - d- eb- F - G - 離開 - b.

事實證明,PC 是回答以下問題的一個非常方便的工具:什麼是音品,為什麼它們是這樣製造的? 從實用的角度來看,從繪圖中確定升號和降號的數量比記住每個音符的每個品格要容易得多。

而PC能否應對各種類型的主次要,我們將在下一篇文章中一探究竟。

作者 — 羅曼·奧列尼科夫

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