延遲——它是什麼,你如何處理它?
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延遲——它是什麼,你如何處理它?

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任何專業或專業的音響工程師 他應該確保在他的錄音室裡錄製時延遲盡可能低——因為這不僅能有效地破壞他作品的聲譽,而且——最重要的是,最終的錄音。

在本文的開頭,我想提一個我們稍後會用到的術語。 潛伏。

潛伏 – 這是音頻信號從聲卡輸入傳輸到錄製程序所需的時間。 該時間以毫秒 (ms) 為單位。

一般來說,這個想法是確保在錄製過程中信號延遲水平盡可能低。

聲音的延遲是錄音時的一大障礙

信號通過循環聲卡(輸入)>計算機>聲卡(輸出)的延遲可以從幾毫秒到幾十毫秒不等。 這取決於所使用接口的質量、塊(緩衝區)的大小以及我們用於錄製的計算機的計算能力。 它最終必須通過 ADC(模數)和 DAC(數模)轉換器克服模數(反之亦然)的雙重轉換。 您還應該添加錄製程序中使用的插件,其中大多數會添加一些延遲“分開”。

10ms 的延遲對於大多數樂器演奏者(吉他手、貝斯手、鍵盤手)來說不是問題,但對於歌手、鼓手來說尤其成問題——因為他們在錄音過程中需要盡可能少的延遲。 你不相信? 做一個實驗。 將計算機設置為 20 毫秒以上的延遲(可能更低)並嘗試唱歌🙂結論將很簡單。

那麼你如何處理呢?

1) 充其量……

…(如果我們有合適的聲卡)我們可以使用 Direct / USB 混合功能。 大多數現代音頻接口都有一個旋鈕,可讓您在直接收聽進入接口的內容和我們從計算機發回的內容之間進行調整。 通過這種方式(例如在錄製人聲時),我們可以零延遲地聆聽人聲 - 無需在錄音程序中收聽,並且可以使用提到的 Direct / USB 旋鈕“混合”背景音量。

更高級的聲卡通常具有額外的軟件,可讓您為任何輸出創建單獨的混音。 這樣,在錄製較大的樂隊時,我們可以創建每個音樂家都想“在耳朵裡”聽到的單獨的樂器組合。

2)減少塊大小/緩衝區。

檢查您在聲卡設置中使用的緩衝區大小。 在流行的 Reaper 錄製程序中,製造商已將這些信息放在主窗口的右上角,其中 I/O 延遲也是實時計算的。

建議在錄製過程中設置最小的緩衝區大小(例如 64),以確保盡可能低的延遲和最大的混音 - 以獲得高穩定性。 但是,有時計算機的性能不允許您設置如此低的值,因此這是一個實驗領域 - 嘗試哪些值適合您並且穩定 - 通常(例如吉他錄音)大小像128、256完全沒問題。

3) ASIO 驅動程序是標準的……

……曾幾何時,它們成為革命性的軟件,可讓您以低延遲錄製音樂。 今天,它們與大多數(甚至是非常先進的)聲卡一起使用——通常只在針對給定設備進行優化的版本中使用。

如果您從錄音開始您的冒險,並且您使用例如計算機內置的簡單聲卡,您絕對應該注意 ASIO 軟件。 它將允許您更改緩衝區的大小並優化聲卡,以便盡可能少地“擠出”它。

該軟件還允許您“組合”多個聲卡以獲得更多 I/O——但不建議這樣做。 如果有這種需要,最好使用帶有擴展選項的專用接口(例如通過 ADAT)。

即使在計算機中內置了一個簡單的聲卡,也常常可以獲得令人滿意的錄音效果

當然,還有其他處理延遲的方法

例如使用外部混音器,一套可以讓您控制混音的裝置,但在大多數情況下,這些都不是一個穩定的解決方案,並且可能會將錄音變成真正的噩夢。 我們生活在這樣一個時代,每個人都可以藉助接口在自己的家中製作出非常好聽的材料,而這些材料的價格在一段時間內一直處於我們大多數人能夠承受的水平。

記得…

…當您考慮專業錄音時,您不僅需要注意專業的錄音室設備、麥克風、阻尼等,一直到硬盤驅動器,您將永遠不會完全滿意(您的和 - 最重要的是) 你的客戶。 去工作室時,他們期望出色的質量和高度的工作舒適度。

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